对象池
简介
对象池是一种用于优化内存管理和性能的重要组件。它通过复用对象来减少内存分配和垃圾回收,从而提高游戏性能。
GameObject对象池
核心功能
GameObjectPoolHelper
是一个用于管理 Unity GameObject 对象池的静态工具类,主要提供以下功能:
对象池管理
- 使用字典存储多个对象池
- 支持同步和异步初始化
- 支持自动扩容机制
对象获取与回收
- 支持同步/异步方式获取对象
- 自动管理对象的激活状态
- 智能回收机制
主要API
1. 初始化对象池
csharp
// 同步初始化
GameObjectPoolHelper.InitPool(string poolName, int size, PoolInflationType type = PoolInflationType.DOUBLE);
// 异步初始化
await GameObjectPoolHelper.InitPoolWithPathAsync(string poolName, string assetPath, int size, PoolInflationType type = PoolInflationType.DOUBLE);
2. 获取对象
csharp
// 同步获取
GameObject obj = GameObjectPoolHelper.GetObjectFromPool(string poolName, bool autoActive = true, int autoCreate = 0);
// 异步获取
GameObject obj = await GameObjectPoolHelper.GetObjectFromPoolAsync(string poolName, string assetPath, bool autoActive = true, int autoCreate = 0);
3. 回收对象
csharp
// 回收GameObject
GameObjectPoolHelper.ReturnObjectToPool(gameObject);
// 回收Transform
GameObjectPoolHelper.ReturnTransformToPool(transform);
使用示例
csharp
// 1. 初始化对象池
GameObjectPoolHelper.InitPool("EnemyPool", 10);
// 2. 获取对象
GameObject enemy = GameObjectPoolHelper.GetObjectFromPool("EnemyPool");
// 3. 使用对象
enemy.transform.position = Vector3.zero;
// 4. 回收对象
GameObjectPoolHelper.ReturnObjectToPool(enemy);
异步使用示例
csharp
// 1. 异步初始化对象池
await GameObjectPoolHelper.InitPoolWithPathAsync("EnemyPool", "Enemy", 10);
// 2. 异步获取对象
GameObject enemy = await GameObjectPoolHelper.GetObjectFromPoolAsync("EnemyPool", "Enemy");
// 3. 使用对象
enemy.transform.position = Vector3.zero;
// 4. 回收对象
GameObjectPoolHelper.ReturnObjectToPool(enemy);
特性说明
1. 自动扩容
- DOUBLE: 容量不足时翻倍扩容
- INCREMENT: 容量不足时增量扩容
2. 自动激活
- 获取对象时可选择是否自动激活
- 回收时自动处理对象状态
最佳实践
使用建议
初始化策略:
- 根据实际需求预估初始池大小
- 选择合适的扩容策略
性能优化:
- 预热常用对象池
- 避免频繁的池容量调整
资源管理:
- 及时回收不用的对象
- 正确管理异步加载的资源
注意事项
WARNING
- 回收对象时确保对象具有 PoolObject 组件
- 异步操作需要正确处理等待时机
- 注意内存泄漏问题,确保对象被正确回收
技术支持
获取帮助
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