红点系统
简介
说明
红点系统是游戏中常见的提示系统,用于提醒玩家有新的内容、未读消息或可进行的操作。ET框架提供了一个高效、易用的红点管理系统。
系统特点
多样化的红点类型
- 普通红点 - 常规提示
- 数值红点 - 显示具体数量
- 新功能红点 - 特殊样式提示
- 提示红点 - 轻量提醒
- 重要红点 - 突出显示
树形节点管理
- 层级结构 - 支持多父子节点关系
- 状态传递 - 自动向上传递状态
- 灵活配置 - 支持多样化节点设置
开发友好
- 简单 API - 易于理解和使用
- 示例场景 - 完整的演示项目
- 可视化工具 - 便捷的配置界面
Assets/
├── Bundles/
│ ├── RedDot/ # 红点系统配置
│ └── UI/
│ └── Other/ # 红点预制体资源
├── Editor/
│ └── RedDot/ # 红点配置可视化工具
├── Resources/ # 配置文件
└── Scripts/
└── ETCore/
└── RedDot/ # 核心代码
配置说明
红点类型配置
通过 RedDotKeyAsset
配置红点的基础信息:
参数 | 说明 |
---|---|
id | 红点唯一标识 |
des | 红点描述说明 |

红点关系配置
通过 RedDotKeyAsset
配置红点的基础信息:
参数 | 说明 |
---|---|
key | 对应 RedDotKeyAsset 中的 id |
parentList | 父节点列表 |
flags | 红点显示类型(Default/Number/New/Tips/Important) |

编辑器工具
红点键值对编辑器
路径:ET/RedDot/RedDotKey Editor
配置红点基础信息
和 生成红点枚举定义
配置红点基础信息、生成红点枚举定义

红点配置编辑器
路径:ET/RedDot/RedDotConfig Editor
配置红点父节点
和 配置红点类型
配置红点父节点

配置红点类型

基础用法
TIP
开发过程中,只需要维护红点的数量即可,其他的不需要关注。
更新红点数量
csharp
RedDotSingleton.Instance.Set(ERedDotKeyType.Key4, 1, RedDotFlags.Number);
RedDotSingleton.Instance.Set(ERedDotKeyType.Key7, 1, RedDotFlags.Default);
//...
红点生成的键值对枚举
csharp
using System.ComponentModel;
namespace MH
{
public enum ERedDotKeyType
{
[Description("None")]
None = 0,
[Description("主界面")]
Key1 = 1,
[Description("新手七日签到")]
Key2 = 2,
[Description("多级菜单")]
Key3 = 3,
[Description("每日任务")]
Key4 = 4,
//...
}
}
使用示例
UI绑定
提示
RedDotItem.cs
会在 Start
方法中自动设置订阅红点的事件,只需将其挂载在需要显示红点的物体上即可。

⚠️注意事项⚠️
- 避免红点配置中的循环引用
- 合理规划红点层级结构,避免层级过深
- 及时清理不需要的红点配置
- 定期维护和更新红点状态
技术支持
获取帮助
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(ET框架群)
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